jueves, 26 de abril de 2007

Fotos Espectaculares




Vodafone - 300

Para los que aún no estéis enterados, este veranito voy a estar trabajando en Vodafone. Así que voy a empezar a hacer promoción interna. jaja.

Mirar este video!! Espero no acabar como este hombre. (yo no me hago cargo de los efectos en vuestra salud).

miércoles, 25 de abril de 2007

Almas solitarias

Un chico de 20 años con mucho tiempo libre, Ryan Fitzgerald, decidió colgar en youtube el siguiente video.



Para los que no hayan entendido o escuchado bien el video, Ryan aseguraba que escucharía a cualquier persona aún y cuando no la conociera, ya que todo el mundo le importa. Este video lo colgó un viernes, y a lo largo del fin de semana recibió más de 5000 llamadas telefónicas.

Las tecnológias están volviendo a la población más solitaria? Estamos tan necesitados de ser escuchados, que nos da igual contar nuestras penas a desconocidos?

Tatuajes en el cuerpo

Hace unos años, nos sorprendimos al oír que ciertas personas vendían su frente a empresas para que estamparan su marca o logotipos en ellas.


Los Griegos decían que "el cuerpo es un templo", en esta época loca, no sólo se cree en ello sino que se empieza a decir que "el cuerpo es un gran cartel publicitario".


Joe Tamargo, un Neoyorquino de 31 años, ha creado una empresa que se dedica a vender a los anunciantes partes de su cuerpo para que puedan tatuar sus mensajes. Al día siguiente de hacer su oferta en eBay empezó a recibir respuestas.


Va ha llegar el día en el que nos tatuemos las marcas en el cuerpo en vez de llevarlas en la ropa? Daríais vuestro consentimiento para ser paneles publicitarios? Dejareis que vuestros hijos sean anuncios móviles?

sábado, 14 de abril de 2007

NuPIC

La compañía californiana Numenta acaba de anunciar el lanzamiento de una sorprendente tecnología informática llamada NuPIC (Numenta Platform for Intelligent Computing) que cuando se desarrolle adecuadamente permitirá a los ordenadores aprender, reconocer imágenes, comprender una lengua, moverse con facilidad en un entorno complejo e interpretar los datos adquiridos de la misma forma que lo hace un niño pequeño.

Actualmente, esta tecnología está disponible para Linux y Mac en la página de Numenta. La empresa anima a los interesados a probar el programa y ayudarles a solventar cualquier dificultad que vaya surgiendo o adecuar las funciones del programa.

Coca Cola crea la moneda virtual

Coca-Cola tiene previsto lanzar en Europa este verano un programa de fidelización dirigido a adolescentes con una estrategia que incluye la creación de una moneda especial que se podrá conseguir a través de las latas y las botellas de la marca y que podrá canjearse por productos de marcas afiliadas a la promoción en una web específica.

La estrategia que van ha llevar a cabo es parecida a la que desarrolla la marca de cerveza Budweiser, que ha lanzado una moneda virtual como parte de su plan de marketing de este año. Los consumidores pueden gastar sus “Bud Bucks” (conseguidos tras enviar pincodes vía móvil) a través de esta página web:

Posters anti mosquitos

Los pesticidas últimamente no están muy bien vistos, ya que perjudican a la capa de ozono.

La empresa Orkin (dedicada a la venta de pesticidas) decidió demostrar a la población que estos sprays son necesarios debido a la alta cantidad de mosquitos. Por ello, realizó en Canadá una original campaña Publicitaria.

Esta campaña consistía en pegar unos posters a las paredes impregnados con un olor que atraía a los insectos y los pegaba a él, dejando así dibujado su logotipo de marca.

Esta campaña obtuvo tanto éxito que en esta primavera van a ampliar la campaña pegando estos porters en paradas de autobuses.

viernes, 13 de abril de 2007

iPhone (broma)

Como todos ya sabréis Apple a sacado un nuevo producto al mercado (iPhone). ¿Quién no ha oído hablar de él?. Por ello, han realizado una parodia sobre este producto. No tiene desperdicio!!

Brocha dígital

Ver para creer!! Ya se pueden espabilar los pintores porque dentro de poco se quedan sin oficio.

Reloj con video

Este reloj con una pantalla a color de 1.5 pulgadas permite mostrar vídeos e imagenes de buena calidad a una resolución de 128x128 pixels. La pantalla de OLED (organic light-emitting diode) es nítida y brillante y el reloj, en si, está sorprendentemente bien proporcionado.

El audio también se adecua muy bien. Dispone a su vez de MP3/WMA playback, un microfono interno que permite grabar conversaciones, notas personales, reuniones, etc., la batería se carga a través del USB con una duración aproximada de 7 horas en funcionamiento (4 horas para la reproducción del vídeo). Incluye:
  • hora y fecha
  • MP3 y música WMA
  • reproducción de imagenes
  • grabadora de voz
  • batería recargable vía USB
  • auriculares
  • mini CD con vídeo conversor de software

Para más información consulte http://www.thinkgeek.com/gadgets/watches/8e18/

eBay prohibe la venta de productos virtuales, a excepcion de los de Second Life

eBay ha anunciado que prohibirá la venta de bienes virtuales derivados de juegos a través de su sistema de subastas. eBay acaba así con la polémica de la venta de objetos virtuales, en ocasiones valorados en cifras astronómicas. En cambio, no incluye en esta prohibición a Second Life ya que, según eBay, no se trata de un juego.

En principio esta decisión viene provocada por el elevado precio que están alcanzando estos bienes, un tema polémico sobre el que existen posiciones enfrentadas. La decisión ha sido tomada de ese modo porque en teoría, para eBay, Second Life es más que un juego, y ellos sólo pretenden limitar la subasta de bienes virtuales a juegos.

No obstante, son muchos los usuarios que apuntan a que, gracias a Second Life, eBay ha conseguido una gran publicidad gratuita, ya que se han producido casos de jugadores de Second Life que han obtenido fuertes sumas de dinero por subastar sus bienes virtuales a través del conocido portal.

Sexo a cambio de dinero virtual

La obsesión de los jugadores de videojuegos de rol masivos online por conseguir los mejores objetivos y armas , provoca que éstos realicen acciones que a menudo superan el mundo virtual y tienen consecuencias en el mundo real.

Cada vez son más frecuentes los juegos online en los que hay que realizar un pago (intercambio de dinero real por dinero virtual) para que el usuario del juego pueda conseguir mejores accesorios para su personaje. Aunque en ocasiones, la situación llega aún más lejos.
Como es el caso de una jugadora del famoso videojuego World of Warcraft que ofreció su cuerpo a cambio de 5000 monedas de oro virtuales, el dinero necesario para adquirir una montura voladora épica.
¿Hasta qué punto estaríais dispuestos a cambiar vuestra vida real por la vida virtual?

jueves, 12 de abril de 2007

Grandes anuncios



Auto piercings

¿Hasta que punto se puede tunear un coche? ¿Hasta que punto queremos que nuestro coche refleje nuestra propia personalidad?

La extentricidad y la imaginación de algunas personas no tiene límite.

Nuevo accesorio iPod

Increíble!!

El nuevo accesorio de iPod permite escuchar la música hasta en la ducha, gracias a los altavoces laterales.

¿Consideráis que este producto tendrá éxito?

martes, 10 de abril de 2007

Guerra de marcas

¿Hasta qué punto están las marcas dispuestas a pelear para ganar cuota de mercado?


En Estados Unidos, las empresas tienen total libertad para meterse con la marca o productos de la competencia, lo que logra que sean bastante más creativos.

A continuación un claro ejemplo de esta competitividad:



Buscador de música mediante la voz


¿Cuántas veces se nos olvidan las letras de las canciones y simplemente nos acordamos de la música? ¿No os da rabia?

Ya no nos preocuparemos más por ello, ya que los creadores de http://www.midomi.com/ han puesto en marcha un buscador que te permite buscar canciones de las que desconoces el título. Sólo tienes que tararear la letra y mediante un sistema de reconocimiento de voz se pone un marcha un algoritmo que identifica que canción cantas.


¿Estamos probablemente ante uno de los grandes cambios que afectará la forma en la que utilizamos Internet? ¿será la voz la vía con la que interactuaremos para buscar en Internet?